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    奥兹米奇

    3.14.0

    • 软件大小:1.86G
    • 软件版本:3.14.0
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-09-15
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    奥兹米奇是一款非常有趣的音乐手游,画面超级精美,采用二次元动漫风格,看起来特别养眼。游戏里收录了二十余首高质量乐曲,既有国内也有国外的音乐制作人参与,种类丰富,玩家可以自由选择自己喜欢的歌曲来玩。

    游戏的玩法也很新颖,音符由四种不同的颜色和类型组成,操作灵活多变,打击感很强,玩起来特别爽快。特别是当你连击越来越高时,那种成就感简直停不下来。曲库还在不断更新,每次都能带来新鲜感。

    作为新手,教程也挺友好,可以先调整一些设置,比如音量、延迟等,找到最适合自己的模式。游戏里还有各种可爱的二次元角色和精美的插画,增加了很多趣味性。

    总体来说,奥兹米奇既考验手速又考验节奏感,特别适合喜欢挑战的玩家。如果你是音乐游戏爱好者,这款游戏绝对值得一试!

    奥兹米奇是一款非常好玩的音乐题材手游,该游戏的画面非常精致,采用了二次元动漫画风,在这里有着超多优美的音乐供玩家进行体验,收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,在这里玩家可以选择自己喜欢的音乐进行游玩,然后需要通过自己灵活的手机点击各个按键,并且还可以根据自己的能力选择合适的难度,给大家带来非常不错的游戏乐趣。

    游戏亮点

    1、搭配灵活多变

    4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

    2、新颖的游戏玩法

    在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

    3、精心制作的游戏插画

    由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。

    4、精挑细选的曲库

    优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

    游戏优势

    1、多样的游戏玩法,不同的音符有着不同的点击规则和设定。

    2、随着游戏的进行,玩家可以使用通关获得的奖励解锁更多不同的音乐。

    3、各种不同的可爱角色都是可以解锁的,二次元风格形象非常精致。

    1、游戏中的曲目在不断的增加,时刻给玩家最新鲜的体验。

    2、玩家在同一首歌曲中达到的连击数越多,得到的分数就越高。

    3、在特殊的节日还能解锁节日专属的特殊谱面,大量彩蛋等待发掘。

    游戏特点

    1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。

    2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。

    3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。

    新手教程

    1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

    奥兹米奇新手教程图片1

    2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

    奥兹米奇新手教程图片2

    3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

    奥兹米奇新手教程图片3

    4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

    奥兹米奇新手教程图片4

    5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

    奥兹米奇新手教程图片5

    6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

    奥兹米奇新手教程图片6

    玩法解析

    音符

    Orzmic中共有三种音符:

    Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

    Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

    Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

    特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

    判定圈/判定线

    判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。

    判定线:当音符与判定线重合时操作。

    Rating

    用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。

    当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。

    Rating机制为“b20”

    即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。

    单曲Rating算法为:

    分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1

    分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0

    分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9

    分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加

    分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加

    分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加

    分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加

    分数<70w时,谱面Rating为0

    取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。

    软件截图

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