《镰刀战争》是一款以1920年代东欧为背景的策略类桌游,玩家扮演国家管理者,通过管理领土、招募士兵、收集资源和与其他势力交易来扩展疆域并击败对手,最终成为最后的赢家。这款游戏的最大特色在于它的“不对称性”——每个玩家在开局时都有独特的起始条件,包括不同的资源、位置和秘密目标,这让每局游戏都充满变数。
玩法上,玩家需要通过建设、征战和策略来提升自己的实力。升级系统不仅能增加行动收益,还能减少花费;而随机的遭遇卡则为游戏增添了更多的剧情分支和不确定性。游戏规则相对简单,但深度十足,尤其是“工厂”这种高战略价值的区域,往往能成为左右胜负的关键。
我个人觉得这款游戏特别适合喜欢策略和深度思考的人。虽然新手上手可能需要一些时间来熟悉规则,但一旦掌握了核心玩法,就能体会到其中的乐趣。尤其是在多人对战时,每个玩家的独特起始条件让对决充满了未知和惊喜。如果你是桌游爱好者,《镰刀战争》绝对值得一试!
镰刀战争是一款战争策略类游戏,以1920年的东欧为背景,玩家们将化身为国家的管理者,对自己的领土进行管理,招募士兵加强军队,收集地图中的资源,与其他势力进行交易,建造各种功能建筑,发展科学技术,扩展领土并击败其他国家,成为游戏中最后的胜利者。
游戏特色
1、升级系统的双重功效:增加行动收益,减少花费
2、截然不同的派系与机甲能力
3、遭遇带来的分支剧情
4、由随机派系和玩家版配对带来的不对称性与多变性
5、版图资源引发的对于地区控制的无尽纠缠
游戏玩法
1、不对称
每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。
2、策略性
让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。
3、建设征战引擎
玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感
新手攻略
1、游戏支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。

2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑。

3、行动面板有多种增益效果,需要花费金币进行解锁升级。

4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。

5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。

6、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。

7、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。

8、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。

游戏规则
首先,每个玩家都需要选择一个代表自己的颜色和军事派系。然后,每位玩家放置自己的起始基地,并开始行动。每个回合都分为以下几个阶段:
准备阶段:
玩家领取他们的行动卡和资源板块。
行动阶段:
每个玩家轮流执行4个行动之一:移动、提升、生产和招募。移动行动可以让你的单位在游戏板上移动,提升可以提高你单位的能力,生产可以产生资源,招募可以让你增加更多的单位。
计分阶段:
通过完成各种任务、拥有领土和建造大型机器来赚取积分。
结束阶段:
玩家需要将自己的单位和资源板块回收,以准备下一个回合。

































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