《放置文明最新版》是一款很有意思的策略战争手游,画面简洁但背景宏大。玩家可以发展自己的机械能文明,与其他文明战斗,最终成为世界霸主。游戏有超多武器装备、丰富的战术策略和各种卡牌收集玩法,地图也很大,探索起来很有趣。
游戏有放置挂机玩法,操作简单但策略性很强,需要合理分配资源和选择科技路径。美术风格也很精美,不同文明的建筑和文化增加了可玩性。新手也能很快上手,但资深玩家能体验更深层次的策略挑战。
我个人觉得这个游戏很有深度,特别是策略部分很吸引人,不过刚开始可能会有点难适应。希腊文明作为新手推荐挺合理的,前期发展起来压力小很多。通过合理安排资源和建筑升级,可以快速通关进入更高时代。总的来说,适合喜欢策略游戏的玩家,尤其是喜欢轻松挂机又不想太费脑力的人。
放置文明最新版是一款非常有意思的策略战争题材手游,该游戏的画面非常简洁,背景也是非常宏大的,在这里玩家将不断的机械能文明的发展,并且可以体验到波澜壮阔的文明历史。大家需要合理的进行各种政策的制定,然后让自己的文明发展壮大,还需要与其他的文明进行战斗,最终成为世界的霸主,此外游戏的地图也是非常庞大的,玩家可以自由进行探索,给大家带来非常不错的策略体验!

游戏特色
1、超多强力武器装备任你使用,随时随地畅玩;
2、制定合理的战术策略,击败强大的对手;
3、各种各样的卡牌等你来收集,培养你的英雄;
4、轻松的放置挂机玩法,挑战各种关卡。
游戏亮点
1. 放置玩法:游戏采用放置玩法设计,玩家可以通过简单的操作进行游戏,无需长时间在线等待。
2. 策略选择:虽然游戏操作简单,但背后的策略选择非常丰富,如何分配资源、选择科技路径都需要深思熟虑。
3. 美术风格:游戏采用精美的图形和动画效果,为玩家提供了视觉上的享受。
4. 文明多样性:游戏中有多种文明可供选择,每种文明都有其特色建筑和文化,增加了游戏的可玩性。
5. 易于上手:游戏规则简单明了,新手玩家可以快速上手并享受游戏的乐趣。
6. 深度策略:对于资深玩家来说,游戏的深度策略选择提供了充分的挑战和探索空间。
7. 持续更新:开发团队持续推出新内容和更新,保证游戏的长期新鲜感和玩家的持续兴趣。
8. 社区互动:游戏拥有活跃的玩家社区,玩家可以分享经验,参与活动,增加游戏的社交元素。
开局攻略
前期主要稳定发育的话造粮食,卖钱。(看广告是前期最快的发育賺钱的最快方法)
有自己想法玩崩了的话,可以暂时关闭建筑然后慢慢打开,不需要重开档或者卖建筑
进入下个时代主要出了大伐木厂,泥瓦房,屠宰场比之前强了好多不要忘了换新的,一个三级秒杀之前10级的。
订单战争慢慢变成了賺钱什么的主要来源。
战争加的声望很好用,去招募到五级人物升几级就能增加一般资源
新手攻略
开局:先完成几个任务,获得大量资源,先在图上建大量一级建筑,完成每日任务获得传承点

然后重开,正式游戏。

建议希腊文明开局(中华文明开局前期太难)

然后利用相邻建筑的加成,开始布局(基本操作)。
核心:食物-劳动力(帐篷)-控制力 三者的平衡,控制力一定要维持在90以上,帐篷够用就行,集中升级资源。
农耕时代只管攒物资,速升石器时代(不要去市场卖物资,建议刷广告)
利用希腊在石器时代的优势,疯狂升级建筑发展生产力

速通攻略
1、农耕时代:建造大量采集营地,不建造兵营,控制力虽然为负,但最多只降低一半的产量, 依然能收入大量食物。通过食物订单和完成新手任务,可以攒钱。同时建造适量的帐篷、伐木场、采石场、绳子营地、长矛工坊等。(也可以建造一 部分长矛兵营用来打架)
2、石器时代:攒到一定量的钱后,进入石器时代,依然保持控制力为负,通过平铺法(大建造2级建筑,注意-定是2级,不然负控制力的话,产物可能为0)造皮革、木板、石头工具等,完成时代任务,快速进入青铜时代。
(如果明间开展不能用了,其实也不影响。思路依旧是少造兵曹。保持低控制力,快速通关的两个时艳,然后在第二个时代再道100%)控制力。
3、青铜时代:开始追求100%的控制力,先建造部分轻骑兵(包括建造前置的青铜长矛等建筑)然后卖掉全部帐篷和采集营地,达到控制力为100%的效果。再建造所需要的时代任务建筑,挂机一点时间,进入铁器时代。
4、铁器时代和帝国时代:建造相应的兵营、时代建筑,挂机,进入下一时代。
5、航海时代:这是目前最后一个时代了,可以在游玩一段时间后转生。也可以开始建造大量舰炮和来福兵,用来打架赚取继承点。
我在不间断看广告的情况下,最快一天半就可以玩到航海时代,此时的继承点数为:
此时可以直接转生,也可以多造舰炮在航海时代打一会,打架赚取继承点(一次几十点),建造赚取GDP(GDP越高最终继承点越高)。
玩法介绍
1、金钱:可通过售卖资源获得,然后拿来建造建筑;

2、劳动力:建造房屋获得劳动力,每个生产建筑都需要劳动力维护;

3、时代:不同的时代会获得不同的建筑,也会在领主大厅刷新新的时代任务;

4、控制力:每建造一个建造需要2点控制力维持,每升级建筑一次需要额外1点控制力维护;

5、人口:建造房屋会获得人口,通过发展人口升级定居点;

6、市场:通过售卖你的定居点生产的产品来赚取金钱;

7、领主大厅:用来查看定居点的收支盈余,以及查看或完成时代任务;

































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