《植物大战僵尸自然版》是一款由玩家自制的同人游戏,基于经典的PVZ玩法,加入了全新的自然主题元素。游戏里有各种新植物和僵尸,比如能放草丛的“草丛制造者”、会掉铁网门的“森林铁网门僵尸”,还有独特的环境机制,让整个游戏体验既新鲜又有趣。
我对这款游戏的第一印象是它保留了原版的经典音乐和美术风格,但新增的内容让我感觉耳目一新。尤其是那些复杂的规则,比如“森林值”和“毒伤引爆”,让我觉得策略性更强了。每次过关的时候,我都要仔细搭配植物阵容,思考如何利用这些新机制来击败僵尸,真是既考验脑力又有趣。
虽然游戏是个人开发的“爱发电”作品,但质量一点也不差。它不仅让我回忆起经典的PVZ,还带来了全新的挑战和乐趣,特别适合喜欢策略塔防的玩家体验。
植物大战僵尸自然版是一款根据PVZ改编而来的同人游戏,该版本以自然环境为主题,玩家将体验到全新的PVZ玩法,该版本还加入了许多全新的植物与僵尸,让玩家可以体验到全新的玩法,并且针对每一个模式还有着属于自己的优势,让玩家可以尽情的挑战,同时玩家还需要根据每一道关卡合理的搭配自己的阵容,非常考验各位的布阵能力。

游戏亮点
1、全新的植物和僵尸和全新的环境机制,让玩家在游玩时有着独特的新奇感。
2、游戏的美术在保留了原版的风格之外还增添了许多细节让玩家怀旧的同时还能有新奇的观感。
3、游戏的音乐沿用了原版,让玩家可以体验原汁原味的原版音乐。
游戏特色
1、B站"TRJ_dev"UP主个人开发用爱发电制作。
2、游戏添加环境地形、环境变种等各种丰富机制
3、森林地刺、毒西瓜投手、森林路障僵尸等全新植物与僵尸。
森林系僵尸介绍
一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
生命值低于一半时放置一个草丛阻挡攻击,并每秒恢复2oo血量至全满
额外污染强化:制造草丛的次数加

六、鸡贼僵尸
耐久:500

七、森林草丛
耐久:500
受到普通类型攻击后增加3点污染森林值
免疫森林僵尸一段时间死亡的效果无法啃咬、无法移动,会被植物锁定

相关规则介绍
【中毒】
敌方被附加毒伤层数后进入中毒状态,每2秒受到一次普通毒伤,毒伤层数在附加6秒后解除。
当敌方进入红温状态时,为敌方附加毒伤层数后毒伤层数超过1s层,敌方会解除红温状态(难度s时需要超过25层)。
毒伤伤害=敌方本体最大生命值/100。
引爆毒伤层数:毒伤层数。
每次引爆对敌方造成普通伤害,伤害-敌方本体最大生命值/so*毒伤层数*引爆次数。
【森林值】
积累30点森林值可触发森林祝福,森林祝福可为敌方全体附加(50/难度)点毒伤层数。
实际增加森林值=实际增加量=增加量*2/难度。
【可强化的子弹】
豌豆子弹、寒冰豌豆子弹、火焰豌豆子弹、敌方豌豆子弹、敌方寒冰豌豆子弹、敌方火焰豌豆子弹。
对敌方子弹特殊效果
受到敌方可强化的子弹攻击后,在敌方子弹位置生成一个向前的火焰豌豆子弹。
对火焰豌豆子弹特殊效果强化敌我双方火焰豌豆子弹时,会生产普通阳光。





























































































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