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    首页 > 安卓游戏 > 角色扮演 > 青箱 0.9.2

    青箱

    0.9.2

    • 软件大小:235.39M
    • 软件版本:0.9.2
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-09-23
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    《青箱》是一款非常受欢迎的文字冒险游戏,剧情超级吸引人。游戏通过文字带你进入一个像小说一样的世界,甚至感觉像看一部连续剧一样过瘾。游戏里的文案和角色配音都很棒,尤其是那种代入感,让人觉得仿佛身临其境。

    故事发生在平桦岛,主角谭延是个普通的上班族,每天过着单调的生活,感觉自己被困在一个“箱子里”。直到一次偶然的机会,他找到了改变自己命运的契机。游戏的特点是有很多有趣的剧情体验,玩家可以和各种NPC互动,感受不同的情感线。

    制作者希望通过这款游戏表达现代人被生活束缚、渴望突破现状的主题。他们想让玩家在玩游戏的同时,也能引发一些深度思考。游戏的画面和UI设计也很吸引人,适合喜欢看故事的玩家。

    作为一个新人玩家,我刚开始接触《青箱》时就被它的剧情深深吸引了。虽然故事有些老套,但那种压抑感和主角的挣扎让我很有共鸣。游戏里的每一个细节都处理得很好,尤其是那些看似平凡却充满张力的情节发展,让人欲罢不能。

    总的来说,《青箱》不仅仅是一款游戏,更像是一段旅程,带你在“箱子里”体验生活的酸甜苦辣。如果你喜欢剧情驱动的游戏,《青箱》绝对值得一试!

    青箱是一款十分火爆且剧情引人入胜的文字游戏。这是一款仅仅只是通过文字便能让你感到趣味无穷的游戏。你在玩游戏的过程中,不但有着一种阅读一本跌宕起伏的小说的感觉,还有着在看一部精彩连续剧的快感。这款游戏不但文案写得非常好,人物角色的配音更是感情丰富,让你听了如临其境、深受打造。我们的生活就像是活在一个箱子里,那么打破这个箱子的契机又会是什么呢?赶紧过来下载游戏,一起来体验这款文字游戏的魅力吧!

    游戏介绍

    热浪扭曲着窗外的车水马龙,混凝土把我们禁锢在一间窒息的箱子里。在某个倦意沉沉的午后,我们的坚持和追寻,被悄无声息地抽离,梦开始毫无预兆地崩塌。

    梦醒,不是沉重的闹铃踩踏,而是海边残垣的呼唤

    废墟中不谙世事的少女出现,她说

    “人类被神秘的力量牵引操纵,做着庄严又荒诞的表演”

    该否定这场闹剧,回到绝对安全的箱中

    还是逃出枯萎的世界

    去梦的深处,溺海寻人

    青箱宣传图1

    游戏背景

    故事发生在一座名为平桦岛的小岛上。男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在老旧的公寓,每天在便利店打工。他和父母关系不好,没有朋友和恋人,在狭小的职场之中做着重复而无聊的工作勉强度日。失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中,却因为一次偶然的机会,找到了改变一切的契机。

    青箱宣传图2

    游戏特色

    1、进行一个个有趣好玩的剧情体验,在游戏里感受不一样的世界

    2、看一看改变男主角的人生的事件到底是什么,体验不一样的游戏人生。

    3、这是一款非常有趣的剧情游戏,在游戏里玩家可以与各种各样npc互动

    制作者的话

    大家好,我们是Lunatic Works同人制作组。

    《青箱》是我们的第一部作品。作为一部视觉小说,我们并没有引入剧情选项和不同的结局;但观众可以通过多种方式解读文本,从而获得开放式的体验。在游戏之外,我们也希望给观众带来一些共鸣。我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们。本作着眼于这种囿于“箱子”的苦恼和渴望打破“箱子”的冲动,将其演绎为一个完整的故事。

    写实风格是我们追求的目标。虽然不至于让故事的每个细节都与现实世界完全相符,但我们希望写出意料之外、情理之中的剧情,减少都合与机械降神的成分。在合理性之外,我们的故事也会充满戏剧性;而一旦仔细琢磨,这些戏剧性的发展背后都能找到内在的因果逻辑。

    游戏点评

    《青箱》文字剧情的游戏玩起来总是非常轻松的,而且还都会附带一些很有意思的内容,在玩游戏的过程中会引发深度的思考,UI也很亮眼,适合喜欢看故事解读剧情的朋友,能够玩出沉浸和代入感,收获满满!

    游戏相关

    各位好:

    我是韩霉霉,最近有点超速,奈何我们对感兴趣的故事实在没有抵抗力,所以为大家带来旅人代理的第6款游戏,由Lunatic Works制作的视觉小说《青箱》。

    【且容我将其他写作故事】

    第一次接触青箱时,其实游戏已接近完成。而青箱的故事开头,也带着这种完成感。

    嗯,完成感,一个蛮奇特的形容词,大概类似于高中上学那会,每次离开家的客车向前驶去,街景退后,你并不知道前方等待着的是什么,却却在一瞬间有经历完一切的沧桑感。

    那是一种有点中二的感觉,但许多年后,再往回看时,便会发现,那时的你确实什么都没有预料到,却也预料了所有。

    因为,那退后的过去,决定了你的未来。

    青箱的故事便让我有这样的体会。那个工作日,四元对我说,有人过来咨询一些发行事宜(后来我们知道他们原本是想问Nekoday的,但却误打误撞找到了我们=。=)。

    本着宁可错杀不可放过的基本理念,我教唆,啊呸,鼓励四元去要个游戏demo包体验一下。

    于是在那个普通不过的午后,20分钟过去,随着“第一章 脱轨”的标题于demo最后出现,我与四元对视,从彼此眼中看到了2个字,讶异。

    “boy with girl meets girl”这是第一章的副标题,对英语文笔美感不是很了解的我,觉得这句话大概能很好的概括青箱故事的展现风格。

    这是一个足够简单的故事,辍学到小城市打工的男主,经济拮据,生活单调,同时还要遭受来自老板的无端诘难,来自同事的“无端”“欺压”,生活如此艰难。

    然后便是突然闯入的女孩,带着如同天使般纯粹的目光与心灵,邀请你一起拯救世界。

    怎么样,是不是足够……老套?

    于是把时间倒回到最初,

    你点击开始游戏,

    你的眼前是狭小的窗口和窗外漫天风雪,耳边是列车的轰鸣和暴雪的呼啸

    接着文字开始出现:

    “坐在车厢里的人总会向外眺望。

    眺望的理由多种多样:

    晕车,发呆,欣赏风景……

    亦或者只是下意识地一瞥。

    但人们心中压抑的冲动都是相似的。

    那就是——

    从车里跳出去。“

    于是你就跳了出去,故事开始。

    这是一个简单的故事,熟悉的情节安排,似乎一眼望得到头的剧情;

    这又是一段大概未曾经历的旅程,不能逃避,无从选择,以及无法判明的对错;

    这,大概,是人生的一种可能

    “我已明晰生活只能有一种选择,且允许我将其他写作故事。”

    于是永远跳脱,难得深沉的四元,发出这样的感慨:

    “在沉闷的箱中,颠倒黄昏与黎明“

    【我们不想过度宣传】

    “枯燥感,我们想体现枯燥感。”

    “**和**虽然是故事的重要元素,但我们不想在宣传就剧透给玩家”

    “虽然作品类型是视觉小说,但这和宣传素材不想放人物立绘不冲突”

    Lunatic Works大概是我和四元目前见过最有个性也最为头疼的制作团队。

    这是一群极度理性因而又诉求明确的人,用制作组负责人coco的说法,他们这个最初成立于大学兴趣社团的同人制作团队,很多人都是从剧本诞生之初便参与创作,而目前产品的完成形态,也是每一个创作成员意志的集合。

    因此,他们的诉求很简单,不破坏这份意志。

    于是诞生了上面那些让做市场包装的四元头大的对话,以及下面这些让我对自身角色定位模糊的对话:

    “我不想过度宣传。”

    “你这样,其实在帮我们省钱。”

    “这不重要,不是么”

    “这…似乎没什么问题。”

    “我们7月份就想上架手机”

    “但那样国内就只能先开试玩”

    “那完整版先上海外吧”

    “太仓促了,上了海外能玩上的人也不多”

    “没事,游戏做出来了,就该尽快给玩家玩到嘛”

    对于旅人来说,与Lunatic Works的合作,是一次非常新奇的体验。

    一边是我们确实想协助传递的故事,我有一万种方式把它说给你听;

    一边是制作团队对于作品异常的执着,这不行,你不想,你不能;

    若是通常的合作,我大概会各种抱怨乃至不满,但看到他们,作为并没有接触过商业发行的学生团队,快速且高质量的迈过一个又一个技术与信息的门槛,那些抱怨与不满,也就悉数化为了尊重。

    行千里而不歧路者,必有所倚,应有所执。

    于是四元与我,在砸了一次又一次键盘后,最终呈现给到了你们这个的样子的《青箱》。

    或许不是我们最理想的样子,但却也是另一种意义上竭尽全力。

    PS1:游戏将在下周开发国内测试,并以简体中文完整版上架Steam/海外。

    PS2:这不是恐怖游戏,这不是!

    软件截图

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