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    首页 > 安卓游戏 > NotTiled 1.8.8

    NotTiled

    1.8.8

    • 软件大小:19M
    • 软件版本:1.8.8
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-09-16
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    NotTiled 是一款专为游戏开发者和地图创作者设计的免费开源工具,特别支持中文界面,方便国内用户使用。它主要用于创建和编辑 .tmx 地图文件,适用于各种像素游戏,比如铁锈战争。这款工具功能强大,支持将地图导出为 Lua、JSON 和 CSV 格式,并提供丰富的自定义功能,包括导入其他地图文件中的地块信息、创建像素图像、动画以及音乐等。它的复制粘贴和填充替换功能极大提升了编辑效率,而几何体绘制则让地图设计更加灵活多样。

    作为铁锈战争的忠实用户,我觉得 NotTiled 真的是游戏开发者的福音。它不仅操作简单,还提供了详细的教程,即使是新手也能快速上手。特别是对于像我这样喜欢折腾 mod 的玩家来说,NotTiled 让我们能够轻松创建自定义地图,甚至还能添加一些有趣的触发器功能(虽然目前还没完全研究透)。总的来说,这款工具真的让游戏创作变得更加高效和有趣!

    NotTiled官方版(NotTiled)是一款专为游戏开发者和地图创作者设计的强大工具。它不仅免费且开源,还支持中文语言,为国内玩家提供了极大的便利。这款应用主要用于创建和编辑 tmx 地图文件,广泛适用于各类像素游戏,如铁锈战争。铁锈战争地图编辑器允许用户随时创建或编辑 .tmx 文件,并支持将地图文件导出为 lua、json 和 csv 格式。此外,它还提供了丰富的自定义功能,包括导入其他 tmx 地图文件中的地块信息,以及创建像素图像、动画和音乐等多种功能。这些特性使得地图编辑变得更加灵活和多样化,极大地提升了用户的创作体验。

    NotTiled官方版

    软件特色

    1、随时随地创建/编辑.tmx文件。支持lua/json/csv导出。

    2、为支持.tmx地图的游戏创建自定义地图。例如,铁锈战争。

    3、为您的游戏创建像素图像/动画。

    4、使用jfugue符号创建音乐。支持midi导出。

    5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。

    6、创建2D桌面RPG地图设计。支持导出为PNG。

    7、创建愚蠢的平台游戏/rpg风格的迷你游戏。

    8、NotTiled从照片创建十字绣图案?(为什么不..?)

    9、除其他外......(任何可能需要平铺的东西......)

    软件功能

    1、【复制粘贴】

    区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板,重复使用,一键粘贴,减少重复性操作

    2、【填充替换】

    填坑、填海、填平面,单个/多个/相邻相同方块替换。多种替换方块,多样的填充方式,更多更自由的搭配使用,编辑地图更加灵活快捷。

    3、【几何体】

    直线、长方体、球体、圆面、圆圈,圆锥、圆台和多边形几何体建造,设置好长宽高半径等数据,在编辑地图时可快速建造出想要的几何体形状

    使用教程

    使用前请简单了解以下几点:

    铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。

    NotTiled使用教程图片

    set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。

    ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。

    items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。

    units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)

    地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。

    创建地图及使用地图的一般顺序:

    1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile。

    2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下。

    3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。

    4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。

    5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。

    NotTiled使用教程图片

    拓展:

    铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……

    注意:

    如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。

    更新内容

    v1.8.8:

    更新到最新的源代码,使调试更容易。

    软件截图

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