Godot Engine 是一个完全免费且开源的游戏引擎,功能强大又简单易用,特别适合新手和小团队开发游戏。它对安卓设备有深度优化,而且在设计上非常简洁,能让你轻松上手制作各种类型的游戏。
我最喜欢 Godot 的地方是它的“节点”系统,这种基于图形化的编程方式让我不需要写太多代码就能快速搭建场景。特别是对于像我这样不太擅长代码的新手来说,这个功能简直是救命稻草。Godot 还支持多种渲染方式,能让你的游戏画面看起来更有特色。
另外,Godot 的 2D 渲染性能特别棒,内置了专门的工具比如 TileMaps,用来做像素风游戏非常方便。它还自带了一个简单易学的脚本语言 GDScript,虽然我还是更习惯用 C# 或 C++,但至少不用担心学习成本。
Godot 还支持多平台发布,不管是 Windows、macOS、Linux 还是各种类 Unix 系统都能轻松适配。而且它的动画系统也很强大,支持骨骼动画和反向运动学(IK),用来做 2D 游戏特别合适。
总的来说,如果你想要一个免费又功能强大的游戏引擎,Godot 绝对值得一试,尤其是你想专注于游戏设计而不是底层优化的时候。虽然它还有一些需要改进的地方,比如文档有点分散,但总体来说已经非常完善了。
GodotEngine作为一款免费开源使用的游戏引擎,它有着很多的特色功能,不仅对安卓设备有着深度适配和优化,还在设计方面大幅度简化,让游戏开发变得更加简单,多种渲染方式让你游戏有着更多不同的表现形式,快来试试吧!
软件特色
1、开源免费:
完全免费,无隐藏费用,无授权费。
2、跨平台支持:
可轻松导出到安卓移动平台。
3、一切皆节点:
基于直观的“节点”系统,快速构建复杂场景。
4、2D 性能优越:
提供专门的 2D 渲染器和工具集,如 **TileMaps**。
5、内置脚本语言:
拥有简单易学的 **GDScript**,新手友好。
6、多语言支持:
同时支持 **C#** 和 **C++**,满足不同开发需求。
软件亮点
1、使用开源引擎参与游戏开发
它在启动时启动图形和控制台窗口。控制台跟踪Godot Engine采取的所有内部步骤,如果不关闭整个程序就无法关闭,但您可以通过最小化任务栏窗口将其设置为一边。
GUI启动项目经理,您可以从头开始创建新项目或浏览Godot背后社区支持的在线模板。例如,您可以下载并安装一个典型的“扫雷”游戏来学习它背后的机制,或者熟悉一个“Flappy Bird”的副本。
2、下载并安装游戏模板
所有编码发生的地方都有一个黑暗的主题和整齐的组织选项。您可以浏览所有项目文件,切换2D和3D视图,脚本和资产库,以及切换到代码编辑器进行修改。例如,您可以从Blender,Maya或3DS Max导入3D模型。 使用此引擎制作的游戏可用于Windows,macOS,Linux,FreeBSD,OpenBSD或Haiku平台。 Godot捆绑了一个基于时间轴的多功能动画系统,可以为精灵和装备创建剪切动画。
3、参与2D和3D游戏开发工具
Godot背后的编程语言非常直观。要学习代码,您可以在开发人员的网站上分析文档,包括场景和节点,实例化,脚本,动画,资源等。还有一个重新创建经典“Pong”2D游戏的教程。喜欢命令行界面的游戏开发人员也很乐意知道他们也有空间。此外,您还可以下载团队提供的演示和工具包。
推荐理由
【2D功能】
Godot可以制作2d游戏,Godot带有多功能的二维引擎。以像素为单位 ,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。具有自动平铺,旋转,自定义网格形状和多层的图块地图编辑器。支持2D灯光和法线贴图。
【动画编辑】
Godot支持动画功能,动画系统从骨骼和对象到函数调用,几乎所有内容都可以进行动画处理。使用自定义过渡曲线和补间创建动画。使用骨骼和IK(反向运动学)来辅助制作2D骨骼动画,可以打包导入3D动画。
【3D功能】
Godot可以制作3D游戏,拥有基于物理的渲染器。结合了前向渲染的效果和延迟渲染的效率的体系结构。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向异性,透明涂层,透射率等。全局照明可实现实时渲染的图形。即使在低端设备上,也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。中间处理和后期处理效果,包括支持HDR的新色调映射器,多条标准曲线和自动曝光,屏幕空间反射,雾气,光晕,景深等等。Godot Shading Language是类似于GLSL的易于使用的着色器语言,具有内置的着色器编辑器,可以开发vr游戏。
怎么导入素材
1、可以直接点击【导入】

2、将整个项目导入进来

3、也可以在新项目中通过文件系统来导入特定的素材资源


































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