《牧场气息》是一款非常治愈的模拟经营游戏,适合喜欢悠闲农场生活的朋友。游戏中你可以种地、养动物、钓鱼,还能和其他玩家互动,体验真实的田园乐趣。刚开始玩的时候会有点复杂,但跟着教程一步步来就能上手。比如种菜要选对季节,养猪养鸡还能增加收入和快乐。特别是多人联机功能,可以去朋友的农场帮忙,或者邀请他们来家里做客,一起享受农场的乐趣。游戏节奏很慢,不会有太多压力,非常适合放松心情。我个人觉得这个游戏特别适合在周末或闲暇时玩,既能打发时间又能体验到种地养动物的乐趣。
牧场气息游戏是一款超级治愈的模拟经营游戏,让你体验悠闲自在的农场生活。想象一下,你拥有一片属于自己的土地,可以随心所欲地耕种、养殖,还能在海边钓鱼放松心情。游戏中,你可以种植各种蔬菜水果,饲养可爱的动物,比如狗、马、鸡等,每种动物都能给你带来不同的乐趣和产出。除了日常的农事活动,你还能和其他NPC居民互动,他们每个人都有独特的个性和故事,增加了游戏的真实感和趣味性。游戏支持多人联机,你可以访问朋友的农场帮忙,或者邀请他们来你的农场做客,一起享受田园生活的宁静与欢乐。

游戏特色
1、游戏中的场景非常丰富,各种趣味的模拟玩法,也能够让你感受到最真实的游戏体验。
2、趣味的游戏玩法,多种不同的场景地图随意探索,收集各种不同的材料道具。
3、游戏中的社交程度比较高,非常适合玩家在游戏中和其他的好友一起玩耍。
4、轻松自由的游戏玩法,不断解锁更多的游戏任务,享受最畅快的游戏体验。
游戏亮点
1、慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。
2、自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。
3、动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。
游戏技巧
1、丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。
2.、精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。
3、好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
4、牧场装饰
可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。
游戏攻略
首先进入牧场气息游戏随便找个方向走几步被老村长发现进入剧情。剧情要看这都是教学。

跟教学走完,看电视玩小游戏拿种子,从邮件里把奖品拿出来。再把工具箱工具和种子带上。然后去钓鱼。

掉完四条鱼差不多杂货铺开店了去跟他对话白嫖一个番茄种子。

回到田里开垦九片田埂(九块田为一个田埂)把九袋种子都种上(初始的三个洋葱两个胡萝卜白嫖的电视小游戏的三个,杂货铺店长免费送的一个)然后把新手教程给的胡萝卜卖了
这里有个细节就是第一天可以不开垦农田等第二天卖胡萝卜的钱刚好可升级工具,把洒水壶升级一次浇三块田美滋滋。
后面就可以自由玩了。记得明天玩小游戏白嫖种子和钓鱼浇水。

简单玩法:
看看电视,春天种大蒜夏天种土豆,工具优先级为银水壶—银锤子—金锤子—金水壶—金斧子,成本低来钱快,每天都有收不完的作物。
玩法介绍
一、开垦耕地
1、点击背包;

2、将开垦耕地的用具,拖动到手持位置;

3、点击即可开垦;

二、播种植物
1、点击背包;

2、将背包中的种子拖动到手持位置;

3、点击进行播种;

三、浇水操作
1、点击背包;

2、将浇水用到的农具拖动到手持位置;

3、点击即可进行浇水。

种植攻略
一、秋季作物周期表

二、道具升级:
1、道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
2、道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
3、水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
4、秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
●下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
5、牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
6、农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
三、作物周期表格式
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
1、种子价格:每包种子价格
2、成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
3、售价:单个成品的售价
4、盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
































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