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    首页 > 安卓游戏 > 角色扮演 > 绯染天空 5.14.0

    绯染天空

    5.14.0

    • 软件大小:679.28M
    • 软件版本:5.14.0
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-09-16
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这款游戏是一款以二次元美少女为主角的冒险RPG,玩家可以召唤不同姿态的少女组成阵容战斗。每个少女都有专属武器和职业定位,战斗采用回合制策略玩法,需要合理安排指令来最大化战力。游戏有丰富的职业系统,包括输出、辅助、生存等角色定位,还有多种武器和技能组合,让战斗充满变化。

    文章详细介绍了战斗机制,比如护甲值(DP)和血量(HP)、法力点(SP)、增伤Buff和Debuff的叠加效果,以及不同阶段的职业策略。Buffer这类增伤辅助在战斗中显得尤为重要,能大幅提升输出效率。相比而言,Attacker和Break/er虽然作为主要输出存在,但重要性较低。

    游戏还提供了刷初始角色的方法,适合追求强力阵容的新玩家。整体来看,这款游戏不仅有精美的画面和配音,更有深度的策略玩法,适合喜欢二次元文化且乐于钻研战斗机制的玩家。我个人觉得,这种需要仔细规划队伍和技能搭配的游戏,确实能带来不少成就感,但对新手来说可能会有点复杂,不过多练习应该就能掌握精髓了。

    绯染天空繁中版是一款以二次元美少女为主角的拯救世界的冒险RPG游戏。在这款游戏中玩家可以通过召唤的方式来将不同姿态的少女们加入到自己的阵营中,挑选其中六名少女上阵组成阵容来与敌人作战。每一位少女都是被选中之人,挥舞着专属于自己的武器来与敌人厮杀,从敌人手中将被夺走的家园一点点夺回。游戏设计了丰富的职业系统和策略战斗玩法,每位少女都有着自己的职业定位,甚至在不同姿态下职业也会发生变化,而每一个姿态下的能力也有所不同,玩家需要考虑要上阵哪一种姿态来作战能够取得最大的战果。游戏的战斗玩法以回合制RPG玩法为主,玩家为每位少女下达指令,命令她们在自己的回合中做出行动,防守或者进攻,亦或是辅助队友,通过数值的积累来触发不同的机制,需要玩家对战斗机制和角色特性有很深的了解。

    游戏特色

    游戏特色配图1

    1、时隔15年首次将《被托付最后希望的少女们的故事》绘制成全新游戏。

    2、总共 50 名华丽的配音演员将为独特的角色配上完整的声音。

    3、在高品质场上跑来跑去,体验角色无可替代的日子。

    4、简单而深刻的指挥战,角色之间的合作是关键。

    游戏亮点

    游戏亮点配图1

    1、全新的战斗场景,你可以自由地去战斗,感受战斗带来的更多乐趣。

    2、还将有各种不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更强大。

    3、玩家可以自由选择许多不同的职业,不同的职业有不同的战斗玩法。

    战斗系统及职业解析

    战斗系统及职业解析配图1

    作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。

    身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。

    战斗系统及职业解析配图2

    现阶段的职业共有七种,分别如下:

    Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

    Break/er=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

    Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

    Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

    Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

    Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

    Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

    战斗系统及职业解析配图3

    同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

    一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

    二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

    三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

    若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

    第一阶段主场Style:Break/er、Buffer、Debuffer

    第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

    第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

    战斗系统及职业解析配图4

    在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

    与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

    作为主要输出的两项职业,Attacker和Break/er在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

    战斗系统及职业解析配图5

    因此,这5种职业的重要度顺序为:

    Buffer>>Debuffer> Blaster>> Break/er= Attacker

    取代性高低顺序则为:

    Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Break/er(取代性高)= Attacker(取代性高)

    关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

    刷初始方法介绍

    1、首先打开游戏,点击右上角“三”;

    刷初始方法介绍配图1

    2、选择删除游戏账号;

    刷初始方法介绍配图2

    3、系统会提示是否删除,点击确认删除即可;

    刷初始方法介绍配图3

    4、以此往复创建新账号,并通过完成新手攻略获得钻石,直到抽取到强力的初始角色。

    刷初始方法介绍配图4

    5、繁中服刷初始方法与日服相同,仅有界面语言的差别。

    伤害计算全解析攻略

    伤害计算全解析攻略配图1

    绯染天空伤害计算全解析公式

    1、角色技能伤害计算公式:

    基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。

    2、基础威力值:

    普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。

    3、暴击乘区:

    计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。

    4、增伤乘区:

    对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。

    5、攻击力乘区:

    技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。

    6、减防乘区:

    普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。

    7、抗性弱点乘区:

    该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。

    8、领域乘区:

    技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。

    9、破坏率乘区:

    在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。

    10、随机伤害浮动:

    ±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。

    伤害计算全解析攻略配图2

    软件截图

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