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    蔓不生长

    0.3.19

    • 软件大小:454M
    • 软件版本:0.3.19
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-10-01
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这篇文章介绍了《蔓不生长》这款充满创意的休闲益智手游,玩家扮演园艺师帮助植物克服障碍生长。游戏的核心玩法是通过转换视角解决谜题,探索“植化”真相并寻找自我。文中详细描述了六大章节的背景音乐设计,每个章节都有独特的风格和情感表达,从奇幻到神秘再到悲伤,音乐与画面完美结合。团队在制作过程中遇到了不少挑战,尤其是与作曲家的沟通问题,但最终通过调整找到了更好的合作方式。游戏不仅是一款解谜冒险游戏,更像是一场治愈心灵的旅程,让人沉浸在绿意盎然的世界中思考人生的意义。我个人觉得这款游戏在音乐和美术设计上非常用心,能让人感受到开发者对细节的把控,尤其是每个章节独特的氛围营造,让 gameplay 更加丰富有趣。

    蔓不生长是一款充满创意的休闲益智类手游,玩家在游戏中扮演一位园艺师,任务是帮助各种植物在复杂的环境中顺利成长。游戏的核心玩法围绕着解开各种谜题,让藤蔓能够绕过障碍、找到合适的路径继续生长。每个关卡都有不同的地形和障碍物,需要玩家动脑筋想办法解决。

    蔓不生长图片

    游戏特色

    1、探索「植化」的真相

    自古以来流传的植化,成年后身上的枝桠会急遽生长变成植物,传说中只要抵达淨土另一端,就能找到了解「植化」的真相。

    2、翻转视角,水平思考

    看似单纯地拖曳与点击,透过视角的转换,将为场景带来不可思议的惊人变化。《蔓不生长》的核心机制就是「转换视角」,透过镜头角度的转换以解开各种障碍与谜题,突破盲点,改变思维,享受水平思考的乐趣。

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    3、「我是谁?」「我为何不一样?」

    在本作中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关。在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界里,一同找寻人生大哉问的解答。

    游戏亮点

    1、独特的植物元素,让玩家体验不同于其他游戏的冒险;

    2、精心设计的关卡难度,让玩家在游戏中体验到挑战的乐趣;

    3、深度的游戏内容,让玩家可以一遍又一遍地探索这个丰富多彩的游戏世界。

    新手攻略

    1、下载安装好蔓不生长,点击开始游戏。

    蔓不生长新手攻略截图1

    2、首先进入游戏会有一段故事情节,你可以选择跳过。

    蔓不生长新手攻略截图2

    3、开始游戏,点击手机屏幕来控制角色的移动。

    蔓不生长新手攻略截图3

    4、移动角色到物品旁边可以进行交谈或者获取物品。

    蔓不生长新手攻略截图4

    5、图中还有一些机关控制藤曼的升起和方向,通过这些藤曼让角色到达另外一个平台上。

    蔓不生长新手攻略截图5

    六大章节背景音乐介绍

    第一首背景音乐

    《蔓不生长Antivine》在团队寻找背景音乐的范本时,以有相同元素的游戏作为首要参考。在寻找厂商的过程中,透过介绍,团队认识了「八度音创」公司,发现公司有许多合作的音乐人,从国内到国外皆有许多选择。团队成员仔细聆听每位音乐人的作品,意外发现有制作解谜冒险游戏《圣灵之光(Ori and the Blind Forest)》配乐的作曲家「刘思涵Hannah」。Hannah 老师的作品团队非常喜欢,音乐风格与《蔓不生长Antivine》的调性非常符合,因此开始合作第一章节音乐。

    第一章节主要讲述「植化」的背景故事,尤其著重在主角森旭与母亲的「相处」、过往的回忆。在第一章节中,有许多茂密的树丛,以湖水绿、蓝绿色系衬托自然氛围,因此在制作音乐上,要营造出「奇幻、绿意盎然」的感受,同时结合沉重的故事背景,在编排乐曲中带出些许悲伤的氛围,使音乐更加贴近实际游玩体验。

    第一首音乐的制作过程遇上许多波折,团队在表达对音乐的想像上有诸多不足,缺乏许多前置作业,因此当成员听到Demo 乐曲时,其实和理想中的声音是有差距的。在来回修改的过程中,透过中间人当窗口讨论与接收意见,作曲家本身并没有实际参与沟通过程,双方对音乐的想像并不完全一致,团队才意识到与作曲家的直接沟通是非常重要的,也成为后续寻找音乐厂商的首要条件。团队表示:「透过此次经验,我们学习到该如何与作曲家沟通,用什么叙述来表达我们的想法,拉近一般人与作曲家间的距离,并减少不正确的沟通成本。」

    第二章背景音乐

    第二章节的特色为利用遗迹来调整水位的涨退,渐暗的天色运用暗紫色系烘托神秘氛围,作曲以神秘感为主轴,旅途中遇上危险的植物怪,在乐曲中新增危机的元素,同时警示着涨退潮的控制需格外注意,夜晚的寂静,带出月球遗迹以及环形轨迹的画面美感,整章音乐起伏缓慢,让人感受宁静且平和。

    第三章背景音乐

    第三章拥有鲜明的形象塑造,声音为此章节的主轴元素,色彩设计与场景编排上,搭配明亮色彩并布置许多柔和的植物,与第一章的色彩、场景设计做出区隔,乐器选择特别指定以「长笛」为主,有余音绕梁、清新且纯真美好的感受。乐曲的起伏依照剧情走向,会产生情绪达到最高点的开心氛围,则作曲上希望音乐中间段落能展现激昂感,配合此章节整体愉悦的心情,节奏上会比其他章节配乐更加轻快。

    第四章背景音乐

    第四章的场景在洞穴中,整体色彩规画为暗色系,连同音乐呈现低沉的感受,也因为对陌生之地的未知恐惧,包含紧张与危险的元素, 是与其他章节音乐感受上最具落差的配乐。乐曲当中也使用落石音效,新增阴暗与危险的氛围,整体感受听起来仿佛身历其境,置身于洞穴探险。

    第五章背景音乐

    第五章身处雨林,潮湿的水气使整体画面感受阴郁且悲伤,阵阵雨滴的音效迎来沉静感受,搭配蓝色系的场景,是所有章节中最低潮的段落,在听觉感受上不免感到沉闷与难过。

    第六章背景音乐

    第六章抵达传说中的净土,画面整体为金黄色系,富有神圣与纯净的感受,因剧情走向,聆听感受带有些许悲伤,音乐前半段的起伏缓慢,后半段新增清亮的音色,刻画即使失去还是充满力量继续前行的感觉。

    软件截图

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