《异色边缘》是一款结合了梦核怪谈和20世纪初历史背景的高自定义CCG战术策略手游,凭借手绘风格的画面和丰富的剧情吸引了大量玩家。游戏中,你可以自由搭配从属技能,在PVP对战中展现独特玩法。游戏机制简单易上手,但深挖后乐趣无穷。
新手可以通过完成剧情对话快速入门,选择不同的领袖开始“深潜调查”,探索随机关卡并获取遗物。游戏副本“异色陇”分为三层,难度较高,需要特定卡牌才能通关。虽然奖励丰富,但对新人玩家和非氪金玩家来说,挑战较大。
总体来看,《异色边缘》在自定义策略和玩法深度上表现出色,但部分设计略显复杂且依赖氪金,希望后续能优化新手体验。
异色边缘是一款精心打造的高自定义CCG战术策略手游,带你进入一个融合了梦核怪谈与20世纪初期历史背景的独特世界。游戏以其手绘风格的画面、丰富的剧情以及高度自由的策略组合为特点。异色边缘不仅提供了丰富的视觉享受,更让玩家能够自由创造独一无二的从属技能,在PVP对战中展现个人风采。

游戏特色
1、是一款高自定义的CCG战术策略游戏。
2、游戏内你可以结合各色特异的技能,设计出只属于自己的从属。
3、游戏的玩法以Roguelike和玩家PVP对战为主。
4、融合梦核怪谈,规则怪谈与20世纪初期的历史背景。
5、画风厚重手绘+折纸,游戏机制简单易上手却值得深挖。
新手攻略
1、打开异色边缘,点击屏幕开始游戏,游戏开始前会有一段剧情对话介绍背景;

2、点击可跳过,然后取一个昵称;

3、进入游戏如图,玩家需跟随新手引导操作,选择地图关卡;

4、游戏采用策略回合制放置闯关玩法,玩家需放置角色攻击敌人,成功消灭所有敌人后即可通关。

玩法攻略
技能自定义
在《异色边缘》中,许多从属都拥有针对玩家对战的“自定义技能”与针对剧情关卡挑战的传承技能,玩家可以在几十上百个现有技能中,选择自己喜欢的搭配。

每位从属的定义更加丰富,不再受限于固定的技能组合,创造出更多的玩法,二是为了赋予每位玩家在编组上更大的自主性和策略性,玩家能够根据自己的战术需求来调整每位从属的能力来搭配自己的专属编组。

流浪旅人-尼尔,玩家搭配的一张自定义卡牌,玩家可以将任意两个技能进行组合,来自定义设计这张卡牌。

深潜调查
“深潜调查”中每一次冒险都是独一无二的

踏入“深潜调查”后,首先要选择一位陪伴你一同冒险的领袖,领袖的选择决定了你在随后战斗或是奖励中可以获得的从属以及能够构筑的流派,需要慎之又慎。

而随机的关卡,在“深潜调查”中,体现为不同的突发事件及地点,比如“异色壁龛”是获得强大“遗物”的好去处,比如令全部从属获得穿刺的“钢珠震子”,使己方领袖心智提升的“琥珀封花”。

而众多事件中最令人向往探究的是“遗留之物”,与“不可知”的对话中,任何一项选择都会为之后的冒险带来巨大变数,或天堂或深渊,都在你一念之间。
副本攻略
副本目前只开发一个:异色陇

游戏开局如上图所示,可以选择机械或者异化阵营挑战,我本人是异化的这边就不做机械描述。
开局两次三选一从属,副本一共33关,分为三层,一层就是11关。
关卡类型如下图所示:我特地换了点阴间调色,才能提现出异化特色。

加上boss关卡一共是7种房间,其中随机事件和怪物袭击分为普通和精英两种。
那么打败怪物袭击和boss房间有什么奖励呢?

奖励也是朴实无华的,坐上脚第一张为信息专柜信息,遗物的话我没截图,到时候就知道了。
中间那张深潜调查是普通难度的,精英难度可以获取遗物,boss是全开的情况。
基本上就这些吧,其他到是没什么东西。对了,当你打不过的时候可以退出刷初始卡牌,实在打不过就跑了算了。
有些关卡特别阴间:比如开局清场要不直接秒人的普通关卡,我就输在这里,后面我就不打了,过于逆天

很抽象,这个副本难度是真的高,对于卡牌的需求和要求也是相对的。有兴趣可以去挑战一下,自然,挑战结束也有积分奖励,下面简单介绍一下boss:

剧情里面的龙,简单粗暴叠伤害即可,注意五回合的秒杀技能即可。

第二层的boss,也是很简单,记得刷穿透和飞行,快速斩杀杀即可。第二关最大的难度是要带清怪卡牌,本关也有秒杀怪。

第三层boss,我就不多说什么了,有个坤彩有秒杀技能,别打它就行,刚刚好卡这里了,下面简单看看可兑换奖励:

根据异色边缘策划所说奖励是一个月刷新一次,不用担心换不玩的问题存在,奖励相对而言和战令半斤八两了,战令含金量太低了。
反正虽然目前难度也还能接受,但是与其压力自己,为什么不压力策划。而且副本本身也有问题,比分说我现在一把才打了1.7K,那后续要怎么再打拿奖励?
没错,答案就是氪金,除非你是副本高手,且运气很不错。要不按它这个兑换,根本不可能全部换完,必须需要氪金拿许可证来打。
注:官方客服说后续每周送两张给你打副本,问题顺利解决!!!

反正本身对于异化来说也是靠运气的副本,对于异化来说是一次巨大的挑战,真没必要搞得那么难,有些关卡没个别卡牌是真过不去。

更新内容
v1.1:
大家好~
我们一个不知名团队——来自闲伴公司的余愿组,我们的前身是同人游戏制作组,这里是一群向往着同人精神的小伙伴集合地,期望着能够制作属于大家的LastWish(最后的心愿),也就是这款游戏。
我们从曾经制作过的游戏中汲取了经验,希望能够制作一款,入门真的非常简单,深挖之后乐趣无穷的游戏,这也成为了我们制作这款游戏贯穿的主旨,我们选择了自动对战的CCG模式加上了可无限延申的自定义与肉鸽内容,希望我们这一次的尝试能够让大家喜欢。
争取做一款“我奶奶都觉得简单,我那硬核舅舅都觉得好玩”的游戏。
至于选择TCG,CCG这个方向也是因为我们组有很多牌佬,我们很多人从十几年前的游戏王和万智牌就开始接触TCG了,几乎市面上的TCG我们都接触过,包括几乎每个月会诞生,每个月也都在消亡的一大批日系TCG,我们当中有些人因为TCG而相遇,也有人因为打牌找到自己一生的挚爱。




























共有 0条评论