《另一个自我》是一款挺有意思的解谜游戏,整体画风暗黑低沉,主题围绕自我探索和不迷失自己。游戏中融入了太多经典文学作品,像太宰治的人间失格、黑塞的德米安这些都让我觉得很有深度。
玩法上主要是通过对话选择来推动剧情发展,每个选择都会影响最终结局,还挺有挑战性的。游戏里有很多哲学心理学元素,能让人在解谜的过程中思考自己的内心世界,这点我觉得挺有意思的。
我最喜欢的是游戏里的氛围营造,黑暗的背景加上简洁的线条设计,让整个游戏充满了神秘感和沉浸感。音效也很加分,能让玩家更投入其中。
至于结局,三个不同的选择分别代表了否定、肯定和发现自己,这种设计让人感觉很有意义。尤其是最后一个“一起旅行”的结局,少女从面瘫变微笑,真的让人觉得温暖又有力量。
总体来说,《另一个自我》不仅仅是一款游戏,更像是一场心灵的探索之旅,适合喜欢思考人生和自我认知的人玩。
另我空间汉化版又叫另一个自我,是扑家工作室全新推出的一款能够引起大家思考的游戏。游戏的画风主要以暗黑低沉为主,以探寻自我,不迷失自己为主题,玩家们可以在游戏内看到非常多经典的作品,包括太宰治的人间失格,黑塞的德米安以及卡夫卡的变形记等等,增加游戏的时长,同时也让玩家们在游戏中可以仔细品味游戏的乐趣。

游戏亮点
-玩家可以在游戏过程中不断探索“我是什么”
-点击对话框收集自我,体验情节,用自我进行性格分析
-了解行为指南,通过游戏重新认识自己
-有多种结局,你的选择决定了故事的结局
游戏玩法
1、进入剧本后可以看到一串字,这些字都是说明了故事的发生,我们要在电量为零的时候把事情解决
2、不然会游戏失败,我们要一微信来给发生事情的人物聊天,只要能聊完天就可以了,也可以发送图片
3、游戏的玩法可以说成是关卡,那些关卡就是剧本,这些剧本都是发生了恐怖、奇怪等故事
游戏攻略
1、进入游戏,可以做的是收集ego,点击就可以收集;

2、ego可以购买书籍,解锁新剧情新走向;

3、点击艾丝就可以进入剧情的探讨,开始走向内心;

4、回答问题,玩家最好根据内心的真实想法进行选择,如此游戏体验将会拉满!

结局一览
共有三个结局,每个结局代表的含义也不一样。
第一回下来会比较漫长,总之尽量把目标完成,把奖励1小时收成的留在后面,尽量多读书,后期基本是靠书页加成加快进度的。后边累计来的成就就会能很快进房间。总共有3个结局。
1、少女是不存在的。
2、世界是不存在的。
3、少女和旅行者继续旅行。
分别是否定自己,肯定自己,发现自己。
主角的测试结果会影响少女的判断方向,所以不用太忠实自己的想法,需要来精分出墨守成规的自己、自信的自己、寻找自我的自己,在一些少女询问想法可以纠正方向。
个人最不愿意是少女是不存在的。世界是不存在的方向可以在路上看见扭曲的话语,少女表情变黑化成爱丽丝了...
一起旅行结局少女会从面瘫变成微笑的文学少女,主角立场有些像是引路人,按着壁男的指引来指引少女。
达到真结局后可以不用重来,可以找少女聊天,顺便再拿没读完的书点了。可以回想选择,但不能回想结局的样子。

游戏内容
1、哲学心理学融合:结合文学哲学心理学元素,在探究真我过程中融入书籍介绍,兼具思想深度与知识拓展。
2、沉浸式氛围营造:漆黑背景与简洁线条强化神秘感,文字气泡直击内心,配合音效增强玩家情感代入。
3、个性化自我认知:鼓励玩家通过非忠实想法的选择,精分不同人格状态,在剧情中重新认识多重自我。
4、情感共鸣设计:结局反映不同心理状态,真结局中少女的微笑与互动,传递自我接纳与成长的温暖力量。

游戏技巧
1、初始收集操作:进入游戏后点击场景收集EGO,这是解锁剧情与书籍的核心资源,点击即可完成拾取。
2、终极提示:游戏的真结局并非唯一答案,而是敢于直面选择的勇气,如弗洛伊德所言,未被表达的情绪永远不会消失。
3、剧情互动流程:点击角色艾丝触发对话,在问题选择中跟随内心或尝试不同人格倾向,推动剧情向不同结局发展。
4、结局导向技巧:通过调整回答方向如墨守成规自信寻找,影响少女判断,解锁否定肯定或共同旅行的结局。
更新内容
v3.9:
数据迁移特性使用的服务器已经变更。

































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