这篇文章主要介绍了《按钮之谜》这款益智手游的玩法、设计灵感以及特色。游戏规则简单,只需点击三个按钮完成关卡,但每个关卡都有独特的规律和挑战,玩家需要通过观察和推理才能通关。开发者从一个叫Nemesis Factor的玩具中获得灵感,认为这种抽象且完全依赖交互设计的谜题更能吸引硬核解谜玩家。游戏中没有冗长的文字说明或复杂的操作,三个按钮就是全部的输入手段,玩家需要通过点击按钮的颜色变化来判断下一步该怎么做。游戏的设计非常巧妙,每个关卡都有不同的逻辑和挑战,后期关卡更是让人抓狂。我个人觉得这种玩法很有趣,既简单又烧脑,适合在聚会时用来考验朋友,或者自己一个人安静地思考。开发者还提到修复了一些关卡的bug,并新增了语言切换功能,进一步提升了游戏体验。总之,这是一款非常有创意且耐玩的小游戏,适合喜欢解谜和挑战自己的玩家。
按钮之谜游戏是一款非常有创意的益智烧脑类手游,创作灵感来自于生活中的一个玩具。游戏从操作上来说很简单,只需点击下方的三个按钮即可,但是该怎样点才是最主要的。游戏中有大量的关卡可以挑战,并且每一关都有不同的意义和规律,同时按钮的作用也会根据关卡发生变化。我们要做的就是发现关卡和按钮的规律,如果想挑战自己的话,还可以试着用最少的步数完成关卡哦。开发者的话
--==创意来源==--
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
--==为啥是三个按钮==--
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。
--==设计上的挑战==--
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。
--==意义==--
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it!
(话虽如此,后期的关卡也是很变态的:>)
游戏优势
[极简设计] 简单的图形,复杂的逻辑 无多余文字描述,你需要自己观察和推理
[三个按钮] 所有关卡都是使用三个按钮作为交互手段。 没有隐藏的输入手段,你只需要点击三个按钮。 甚至不需要同时按下多个按钮
[关关不同] 每个关卡规则不同,你能否理解每个按钮真正作用? 实际上游戏的设计意义就在于你明白了按钮的那一刻 (详见开发者的话)
[极度烧脑] 祝你通关 每关还可挑战最低步骤数
游戏亮点
1.游戏里面的玩法非常的简单只有三个按钮和一个画面
2.很多关卡设计的非常巧妙需要玩家换一种思维进行尝试
3.玩家还可以在游戏里面寻找到一些隐藏关卡
游戏特色
1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个游戏解决。
2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小游戏。
3、游戏并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。
更新内容
修复16,17,18关因撤销功能导致过于容易过关的bug
每关的暂停菜单新加一个按钮用来重置这一关的进度
22,23,24关 :改变图形样式, 解法不变
67,68,69关: 改变整体方向为左右, 解法不变
25,26,49,51,71,72关: 更新最优解(感谢 落葉子等玩家)
安卓可以通过后退键退出游戏
选项面板新加切换语言按钮
































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