这个游戏叫《Loner》,是个以日记形式展开的故事类游戏。讲的是战争背景下两个人的悲剧爱情,虽然时代残酷,但结局却充满希望,就像废墟里开的小花一样美好。
制作这款游戏的程序员之前只是一名普通的开发者,他想做一款有自己风格的游戏,最开始只是想做一个3D版的《Flappy Bird》,结果在开发过程中发现了游戏中那种宁静孤独的感觉。游戏的画面灵感来自《2001太空漫游》,色调可以随意变换,玩法简单,没有复杂的属性和升级系统,就是纯粹地让人体验孤独。
游戏的操作有两种模式:双手划动和重力感应,关卡障碍会根据音乐节拍随机生成,玩起来很有挑战性。虽然死亡会回到起点,但这种循环反而让玩家更容易沉浸在故事里。
我觉得这个游戏的设计很巧妙,把孤独感和剧情结合得恰到好处。音乐特别好听,有时候听着听着就会有想哭的冲动。日记形式的故事短小精悍,留白不多不少,画面也很简约,但每一张图都能让人浮想联翩。最让我感动的是游戏里那种在黑暗中追寻光明的感觉,就像男主一直飞越隧道寻找目标一样。
总的来说,《Loner》是个适合一个人静静玩的游戏,特别能治愈孤独的心情。
远方loner是一款以日记的方式记录剧情的游戏。这是一款值得令人深思的游戏,它的剧情非常精彩,描述了几个人之间的故事。战争总是会给人们带来悲剧,时代的一粒尘埃落在一个人的身上就是一座沉重的大山,而故事中男主和女主也正是战争的受害者。游戏中一共有五十三篇日记,可以让玩家们从这短短的文字中了解两个人的悲剧故事。最后的结局并不糟糕,而是充满了希望,正如果在战争的废墟中盛开的小花。游戏介绍
在制作《Loner》之前,我是一个游戏程序员,一直想要做出一款有自己风格的游戏。最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。受一些文艺作品的影响,我一直对孤独感很有兴趣,而市面上也很少有主打孤独感的游戏,于是游戏的核心就这样确定了。
作为一个刚开始学习美术的程序员,我明白短时间内想要独自制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格也为《Loner》提供了另一大特点——整个场景的色调可以任意变换。孤独是一种美,是一种宁静的体验。《Loner》是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分。《Loner》想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。《Loner》讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。
孤独是一种美,是一种宁静的体验。
游戏背景
如果谈到远方游戏的剧情的话,其更加和游戏相映衬。远方游戏以男女主二人的日记作为载体,讲述了一个悲伤的故事——孤独的少年、离别的恋人、残酷的战争、不止的寻找。虽然这个故事讲述的只是在战争时期众多悲剧中的一个,显得微不足道,但是是这样的微不足道才最让人叹息。在文案的笔下,通过仅仅53篇字数短短的日记,便刻画出了一个个鲜明的人物形象,甚至于配角也是如此,这里不得不赞叹文案的工笔之精妙。
游戏特色
【独特的操作方式】
提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。
【极简但多变的画面表现】
没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。
【恰到好处的原创音乐】
多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。
【随机且丰富的关卡障碍】
关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。
游戏亮点
1.远方手游是一款画面风格独特的手游这款游戏中包含了清晨、落幕、黄昏、远方四个模式。
2.游戏中玩家需要在不同的场景中完成冒险任务,很有挑战的游戏,喜欢的玩家千万不要错过哦!
3.在游戏中主角的哥哥,不顾家人的反对为自己打造了一条结实的小船,挥手告别家人,走向离家不远一条大河。最终哥哥会回来吗,期待你来揭晓!
4.伴随这种宁静而来的,还有些许的窒息感。在光影的渲染下,很明显这架飞机是行驶在一条悠长的隧道中,眼前没有尽头,有的只是数不清的障碍,在穿越这些障碍时,上与下、左与右早就模糊了界限。
5.玩这款游戏也不会失望,游戏的内容并不像宣传图里那样苍白,自主操控的难度可不小,且由于视觉角度的问题还很容易死亡。不过没关系,所谓死亡只是回到起点罢了,换一首歌,咱再次踏上死亡之旅。
玩家评测
适合孤独情绪下玩的游戏,音乐做的太好的经常让我有流泪的冲动,而且游戏号故事剧情结合的方式我特别喜欢,真的很契合男主人公飞行员这个的身份。每一篇故事都不长,但是留白刚刚好,画面很简约却给了我很多想象的空间。游戏画面前方的光芒就像是最后结局留给玩家的想法——永存的希望



































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