《命运的小小冒险》是一款以骰子为核心玩法的冒险手游,游戏画面采用Q版卡通风格,玩家通过投掷骰子召唤角色并组建队伍进行战斗。游戏有多种关卡和任务,解锁新地图、挑战BOSS、招募角色都是主要玩法。游戏中每个角色都有独特的属性,策略性很强。
游戏特色包括丰富的关卡挑战、角色招募系统以及改造强化功能。玩法简单但考验策略,玩家需要合理搭配队伍和骰子组合才能通关。文章还详细介绍了几种主流的阵容流派,比如射手流适合中后期稳定输出,红骑爆杀流爆发性强但前期风险大,魔女无限流随机性高但后期强大。
作为玩家,我觉得这款游戏非常适合喜欢策略和微操作的朋友,虽然部分关卡难度较高,但一旦找到合适的阵容搭配,通关会很有趣。不同流派的玩法也能带来新鲜感,尤其是红骑和魔女这些强力角色,在关键时刻能扭转战局,让人欲罢不能。
命运的小小冒险手游是一款非常好玩的冒险闯关题材手游,该游戏的画面非常精致,采用Q版卡通画风,在这里玩家将通过投掷骰子来召唤各种不同的角色,然后组建队伍来进行战斗,同时游戏中不同的角色的属性也都是不一样的,玩法也比较简单,还非常考验大家的策略性,给玩家带来非常不错的游戏乐趣。

游戏特色
1、游戏当中有大量的关卡,取得更多的胜利还能获取大量的奖励开启各种技能对战
2、不断解锁超级游戏地图,感受指尖的操作乐趣,全面开启打击感超强的关卡挑战
3、可以招募Q版角色一起冒险的游戏,在命运世界中去感受更多的剧情和任务
4、这里有超多的boss需要你的团队去击杀,增加角色的战力开启休闲的冒险挑战
游戏玩法
1、打开命运的小小冒险后,点击“新游戏”即可开始新的冒险故事。
2、角色将根据玩家投掷的骰子结果进行移动,前往不同的格子。
3、玩家进入战斗关卡时,可选择投掷单个骰子或是一并投出。
4、将对应图案的骰子拖动到角色下方即可让角色行动。
5、若没有能够使用的骰子,点选“结束回合”即可结束当局回合。
6、玩家只需将敌人的血量条消耗殆尽即可通过。
7、当玩家来到盟友格子时,玩家选择调整队伍队员,或是直接离开。
8、而改造格子则能够选择一个骰子进行改造,获得不同的效果,也可选择直接离开。
9、玩家来到强化格子后,能够投掷骰子,并根据骰子结果强化队伍。
游戏攻略
一、前言
1、这游戏对战方式是以骰子为核心,每个队员的技能都是由骰子得出的元素面为基础发动。但有个核心问题是,不是所有的角色都有输出技能,在这个游戏中,没有普攻,一切都是以技能发动效果。因此,明确自己的主要输出成员,对一个队伍的成型有着重要的意义。
2、这个游戏中,目前能见到的能输出的角色(称呼较为随意,能明白即可):
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
3、大概是这些,而辅助类角色则有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知()
黑魔()
4、而根据不同的输出角色核心与配合,也能打出不俗的伤害。
蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。
红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。
绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。
黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。
下面对目前版本不同流派进行一个分析:
二、射手流
1、思路:射手中后期输出稳定且持续,可谓无敌,但前期只有1伤害,输出偏弱。可以携带花女(大概)增加伤害。补位角色可以携带其他少元素角色甚至单元素角色,甚至不用替换初始角色,初始蓝盾角色可以保证前期的容错避免暴毙。骰子不用刻意修改,但必须至少出一个5绿的骰子,其他方面多多益善,可以出两个以上3黄与3红的骰子保证花女提早激活,以增加射手的基础伤害。
2、优点:队形卡组成型容易,不用考虑过渡牌。中后期持续伤害可以形成不小的爆发,对骰子的总体要求不高,有一个5绿的骰子就能保证稳定的大幅度伤害提升。
3、缺点:前期较弱,打起来偏累。
4、遇到第五关的boss关时,如果没被蓝盾控住,绿boss造成的伤害会巨疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。


三、红骑爆杀流
1、思路:红骑是个大型输出角色,拥有极强的输出,但技能的启动条件也很苛刻:需要所有骰子都是红色。核心是尽量保证骰子都有红面的情况下,把自己完全用不到的角色的元素彻底删干净,不然就完全无法启动红骑。前中期修改骰子,后期阵容稳定就可以快速收割。这里建议开局换掉牧师,把所有的黄面骰删去,因为牧师的技能直接随机所有剩余骰,与红骑技能完全相冲突。当然可以考虑携带个先知,只要能随出全红就直接稳杀,但这属于〖红骑赌狗流〗了,不在这叙述。
2、优点:队伍成型快,后期爆发强且稳定,前期骰子修改好后输出也比较稳定。
3、缺点:前期骰子没修改好,过渡就偏难,队伍容易没输出。且该队伍天敌是黑魔师,只要删了骰子,红骑基本无法启动。
4、难易度:低;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。


四、魔女无限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女本身是个强力角色,拥有四个技能:眩晕敌方全体一回合,对敌人大幅度伤害,立刻获得六颗骰子,增加我方输出类角色伤害。核心是不要携带二面三面以上自己完全用不上的子,尽量保证前期苟住。中期凑骰子,后期靠魔女打伤害。魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。
3、优点:后期爆发快,运气好可以面杀,运气不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在两到三回合内彻底把对面消灭。
4、缺点:队伍成型略慢,前期过渡偏难,队伍容易暴毙,魔女技能过于随机导致前期打斗更为困难。
5、难度:难;趣味性:高;随机性:高
图P1是该阵容第八关boss关成型状态
(题外:由于我魔女直接连续两个高伤贴脸,所以没来得及截图最后对战状态)

五、蓝控流
1、思路:三个蓝控角色必定携带,补位建议带加骰子的,或者打控制回复骰子的,可以快速补蓝。前期可以用射手过渡,但不建议前期拿拳击手,等骰子中蓝稳定后才可以拿拳击手保证输出。骰子前期主蓝红,后期补绿,不需要考虑黄。
2、优点:稳扎稳打,避免对面爆发,应对多元素技能的角色有奇效。
3、缺点:成型期略长,输出也慢。
4、难度:中;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态

































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