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    强袭人形原体

    1.6.1

    • 软件大小:187.77M
    • 软件版本:1.6.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-09-16
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这款游戏看起来挺有意思的,是款像素弹幕射击手游,移植自steam。玩法主要是操作机甲打各种敌人,还能换武器、捡装备,有点像以前玩的魂斗罗那种复古风。最让我觉得有意思的是连击系统,越打连击越高,还能用道具,被攻击时会先扣连击值而不是直接死,挺有策略感的。

    weapons还能克制敌人,得根据情况换武器,这点需要多练习才能掌握。游戏里还有rougelike元素,可以捡各种遗物来增强实力,比如增加伤害或者提供特殊技能。画面设计也很棒,既有复古科幻的感觉又有美少女的外观,视觉上很舒服。

    对于新手来说,一开始可能会有点难适应操作和策略,但按照攻略一步步来应该能慢慢上手。总的来说,这是一款玩法丰富、可玩性高的游戏,适合喜欢射击和策略的玩家试试。

    强袭人形原体是一款非常经典的像素弹幕射击类手游,该游戏是从steam上移植而来,玩家能够在这里体验到全新的机甲射击玩法。期间玩家可以自由的选择各种武器,让这些武器与机甲进行合理的搭配,让每一位玩家都可以体验到酣畅淋漓的射击体验,玩法非常丰富,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

    强袭人形原体宣传图

    游戏特色

    1、积累连击,横扫千军

    聚焦于连击积累的战斗系统。积累连击值会让武器威力升级,消耗连击值能使用强大的道具,被敌人击中后也先扣除连击值积累而不会立刻死亡,所以,连击是经验,也是能量,更是生命。现代化元素的复古风街机射击游戏。

    2、切换武器,克敌制胜

    独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物。

    3、搜刮遗物,愈战愈强

    包含大量Rougelite元素,解锁并收集大量遗物道具,各个遗物会组合产生不同效应。您可以自由搭配各类遗物道具进入游戏,从而使您拥有更强的作战能力和更多的作战策略和战斗风格。

    游戏亮点

    1、复古科幻世界

    复古科幻世界设计相当精彩,任何人都能沉浸其中完成挑战。

    2、武器灵活利用

    所有武器灵活挑选利用,形成完全不同的弹幕攻击造成伤害。

    3、属性能力养成

    各方面属性能力谨慎点击养成,强大的战斗属性才能降低难度。

    4、美少女外观

    美少女外观造型和原画立绘设计,带来相当不错的视觉效果。

    5、关卡难度掌握

    各个关卡之间的难度充分掌握,随着难度变化制定全新战术方案。

    6、迅速消灭敌人

    面前的敌人持续冲锋进攻,不仅要消灭击杀,还要注意击杀效率。

    新手攻略

    1、进入强袭人形原体手游官方版主界面点击【strat】开始。

    新手攻略配图1

    2、在游戏主界面点击【开始战斗】。

    新手攻略配图2

    3、游戏操作:触碰左侧屏幕使用左摇杆进行移动,触碰右侧屏幕使用右摇杆进行射击。

    新手攻略配图3

    4、遗物按钮指示您当前持有的遗物。

    被动遗物的持有数量将显示在能量槽上方,而主动遗物则显示在屏幕右上方。同一时间您只能持有一个主动遗物,若您拾取了新的主动遗物,旧的将被覆盖。

    新手攻略配图4

    5、此处显示了您的武器状态,您可以点击图标切换武器。武器在持续开火时会累积过热,请时刻注意。已累积的热量在停止开火后会随时间逐渐降低,但若累积热量抵达上限,则一段时间内无法开火。

    新手攻略配图5

    6、画面左上方显示您当前获得的金币、战斗时间、当前分数和连续击败敌人的分数奖励倍率。

    新手攻略配图6

    遗物获取攻略

    遗物:分为主动遗物和被动遗物

    1、获得遗物方式两种:金币购买和抽奖获得许可。

    2、获得方式三种:战斗前花费金币携带,非制式枪支自带,战场拾取。

    3、ps:未获得许可的情况下,无法从战场获得遗物。

    主动遗物:主动携带以及战场拾起时右下角显示,后一个主动遗物会覆盖前面一个主动遗物。右击释放技能,消耗相应能量值。

    1、ps:主动携带的技能消耗固定,而战场拾取的则不固定。

    被动遗物:包括正面被动遗物和负面被动遗物,负面被动只能通过枪支自带获取,主动携带被动遗物只能叠取一层(枪支可能叠多层同类buff),战场拾取被动遗物增强战斗力。

    1、枪支携带的技能,满足条件自动触发。例:黑洞(50),即此枪在手中时获得50点能量即触发一次黑洞。

    2、如果一把枪有相同技能而触发要求不同,则每个技能单独结算。

    3、例:黑洞(10),黑洞(15),获得20能量,一共释放3个黑洞,一技能2个,二技能1个

    被动遗物计算方法

    1、属性类:乘算。例:杀戮*3,即1.1的三次方1.331,增加33.1%的伤害。

    2、消耗类:堆叠数量,例:复活,每复活一次,消耗一层遗物。

    3、特效类:堆叠无效,例:黑爪弹,死弹。特例:球状闪电(闪电范围增加)

    4、连击驱动类:需求连击数下降,例:布雷器。

    5、立即使用类:增加能量上限,瞬间充满能量。

    6、彩蛋类:例:喵喵喵。

    软件截图

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