《对决剑之川》是一款国风武侠风格的冒险RPG游戏,玩法丰富且创新。玩家可以招募各种武者组成队伍,在即时战斗中配合队友击败敌人。游戏抛弃了传统的回合制,让战斗更加流畅和真实。每个角色都有独特的技能和属性,玩家需要研究阵容搭配来应对不同敌人。
游戏的最大亮点是其开放世界的探索体验,主线任务和支线任务交织成庞大的江湖故事,剧情深刻且充满选择。任务完成后不仅有奖励,还能解锁更多秘密和绝世神兵。战斗系统加入了换阵、场下愈伤等新机制,让策略性大大提升。
作为新手,我最推荐的角色是香君和西河伽罗,他们的技能在开荒期非常实用。游戏的即时战斗让我感觉更像真实打斗,尤其是看到角色们同时释放技能时,那种快感很难用语言形容。剧情中的善恶抉择也很吸引人,每次选择都可能改变整个江湖的命运。
虽然游戏有很多值得称赞的地方,但有一点让我有点犹豫的是装备和属性克制系统。刚开始玩的时候,我经常因为不了解角色属性而打不动敌人,只能不断调整队伍。不过一旦掌握了这些机制,游戏体验会更上一层楼。
总体来说,《对决剑之川》是一款难得的武侠佳作,适合喜欢自由探索和策略战斗的玩家。它的创新玩法和丰富的剧情让我对国风武侠游戏有了新的认识。
对决剑之川是一款国风武侠风的冒险RPG游戏。在这款游戏中玩家可以招募诸多强大的武者加入自己的队伍,编辑队伍成员来对抗各种各样的敌人。游戏采用即时小队战斗玩法,玩家上阵的小队成员将会互相配合与敌人战斗,每个人的行动都是同时进行的,并非回合制轮流行动。侠客角色的设计风格多种多样,每个角色都有自己独特的能力,玩家需要研究如何搭配阵容。

游戏特点
【当武者成为灾难,拒绝俗套武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧;
你身为剑川之主,入世前往各个正在被恶念吞噬的江湖绘卷,动态因果中抉择善恶,江湖存亡皆系于你的一念之间。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以不玩。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路,菜鸟也能打出骚操作。
【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量PVE内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线,江湖自由任遨游。
【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
游戏亮点
1、即时战斗系统让玩家可以自由释放技能,通过精准操作打出流畅连招。
2、任务系统涵盖主线与支线,完成任务获得奖励,还能深入了解剑之川的江湖故事。
3、剧情内容深度可观,每个选择塑造不同的江湖命运。
4、收集线索探索武林秘宝,解锁传说中的绝世神兵。
开荒角色推荐
1、霓裳
推荐心法——龟息决,活着才有控制;
峨眉临济功,登场提供护盾保证生产;
推荐策略——攻速、生存;
一个字绝,两个字真的绝,普攻五下控五秒,一潜普攻四下控五秒,加上攻速策略简直无限循环,而且混乱的优先级普遍高于晕眩(还没有眩晕抵抗),而且还能让敌方攻击队友,比如BOSS蓄力打队友,BOSS普攻打队友,BOSS和队友互殴,甲卡?nonono,披着甲皮的超绝卡好吧!
任何一张单BOSS吃混乱的图,有霓裳绝对改变体验,群战大招也十分给力,作为队伍的四号辅助位完全合格;

2、叶时雨
推荐功法——瀚海功,每次受击反弹100%内防伤害,中期带上这本功法,老叶的输出轻松超过拉胯主角;
如归剑意,龟息是每触发一次化劫触发一次护盾,而如归则是提供化劫层数,配合(施展、接受治疗护盾量提高)的词条,一次化劫能叠一管血条的盾,四次化劫就是四管血条,配合老叶自带的无敌,真无敌了老叶,要不是有时间限制老叶能耗死目前游戏内所有不带回复的怪;

3、西河伽罗
推荐功法——龟息决,压血后吃满锈蚀100增伤后开大;
推荐策略——生存、攻击力(攻速特别拉胯不需要);
新手4选1之开荒必选,技能看着一般,实际体验爆炸,四豆大招总计800%的“对群倍率”简直无敌,类比椿岁的大招就是3豆400%对单(不过这个是瞬发),而且西河相比之下还比较肉;
特性“锈蚀”独立乘区,含金量杠杠的,20级的西河一个大招甚至能炸出3-4w的伤害;
因为技能自带位移,所以可以通过西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一个;
游戏内策略卡buff最少都持续15s,配合香君和肉盾,开荒期T0应该毫无争议;

4、香君
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量不必多说,类比五星银珊,银珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s随机手牌怒气-1+开局豆+1;
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如银,实则不然,银的手牌怒气-1是随机的,假设爆发流程是3张卡,手牌6张的情况下,银珊的手牌减怒期望回豆是40s一豆,总回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是开局1豆和“2豆上限+回血大招”的对比;
开局爆发银珊略胜一筹,稍微长线一潜香君用的更舒适;
银珊的发力期偏后,当香君的大招没有太大作用时,银珊的大招才能有相对更好的发挥;

如何攻略木怜
关键点:如何躲避木怜的索命?
两种方式:1. 金刚不坏用无敌硬抗,2. 换人,一般是输出角色被锁定,没有怒气用金刚不坏时直接换另一个人。

配队:猪脚、凌雪、诸葛玲珑、叶雨时、小语
暴力输出凌雪不多说了,提一嘴诸葛玲珑这个角色,肉,嘲讽上减攻debuff。只要被嘲讽了,木怜的aoe就不疼了,因此要保障诸葛玲珑可以长时间嘲讽到boss,可以多给怒气保持其绝招释放。

装备方面,峨眉做势力任务到崇拜,给输出拿到峨嵋刺,提升很大。

基础机制介绍
1、角色属性角色属性分为天地人三类,互相存在克制,天克地,地克人,人克天。攻击属性克制的敌人增加50%伤害,被克制的敌人减少50%伤害,所以新手一定要注意角色属性,很多时候打不动怪就是被克制了,这时候更换成克制的英雄就可以了。属性在升级突破的时候需要的材料不同。
2、角色类型角色可以总共有巧刚拙柔四种类型,分别对应其他游戏的刺客,战士,坦克,辅助。四个类型的不同主要影响角色成长和经脉属性加成,比如巧升级就主加内外劲,刚升级就平均加,拙升级就主加内外防。类型在经脉通脉的时候需要的材料不同。
3、伤害类型游戏伤害主要有3类,内劲,外劲,真伤(游戏中内劲伤害是蓝色,外劲是橙色,真伤是红色),所有的角色的伤害型都会在技能描述里面标注清楚,其中的持续伤害都是真伤,包括流血和中毒。
伤害类型的主要影响是护盾和御伤,内劲打护盾只有一半的伤害,御伤可以减少所有伤害40%,但只有内劲可以打掉层数(后面有高级御伤,可以减少80%伤害)。
所以对于不同的怪要用不同的伤害来针对,同理在挨打的时候也可以根据对方伤害不同来选择加护盾或者加御伤。
































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